School of absolute magic

Объявление

Внимание! В нашу школу принимаются эльфы, вампиры, оборотни и прочие представители других рас! Только, чур, не шалить! Школьников не есть, учителей не терроризировать)
Администраторы:
1. Аэльред де Пелегор;
2. Табита и Голеаф;
3. Эдуард Линде;
Модераторы:
Алекс Д'Эпин (главный мозг нашей магии);
Gaerlind;
Нам нужны модераторы!
Веб-мастер: Н.Кит! Не шали! Ameeen!
Время в игре:
утро, солнышко медленно поднимается над школьным лесом
Полезные ссылки: Правила
Основной сюжет
Свободные вакансии
Ход истории
Основы магии
Характеристика рас

Погода и календарь:
первые дни сентября;
уже наступила осень, но лето по прежнему не хочет уступать свое место, духота в классах, солнце все так же жарит
Реклама ВЗАИМНАЯ:
Ник: Реклама
пароль: 00000
Объявления:
Уважаемые ученики и преподаватели, добро пожаловать в школу магии Мистериос! Регистрируйтесь, составляйте анкеты, общайтесь в свободных темах. Просьба преподавателям и директорам: вам нужно придумать свой класс/кабинет, где будут проходить уроки и будет ваша рабочая часть (кабинеты/классы начинайте в новой теме в Учебной и прочей части школы), а также придумайте свою комнату (новая тема в Комната преподавателей), где вы будете проводить своё свободное время. Также просим учеников создать свою комнату. Ученики могут селиться по одному или вдвоем. С уважением, ваша добрейшая администрация))

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » School of absolute magic » Технический вопрос » Это надо знать перед тем, как играть в ролевые игры.


Это надо знать перед тем, как играть в ролевые игры.

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Игрок - реальный человек, который отыгрывает какого-то персонажа. То есть тот, кто сидит за компьютером.

Отыгрыш - описание действий, мыслей, чувств персонажа.

Роль (персонаж, перс, чар)
- образ, который отыгрывает игрок. Персонаж может быть любым: человек, животное, говорящий портрет на стене, привидение и т.д. Роль может быть как свободной, так и именной.

Свободная роль (оригинальный персонаж, неканон) - это образ, полностью придуманный игроком. У него может быть любой характер, внешность, способности, которые не противоречат вселенной данной игры.

Именная (каноничная) роль - это позаимствованный из любого источника (книга, фильм, аниме, легенды и т.д.) персонаж. Такого персонажа надо отыгрывать в соответствии с описанием в первоисточнике (каноне), то есть у вашего персонажа должны быть не только соответствующие имя и внешность, но и характер, манера речи, способности, привычки и т.д. Небольшие отклонения от канона возможны, если игрок может их правдоподобно обосновать, но не приветствуются.

ООС (Out of Character, "вне характера") - это такой отыгрыш именной роли, при котором персонаж сохраняет внешность и способности, предусмотренные в первоисточнике, но характер у него совершенно другой. Именно это ваш админ имеет в виду, когда опять ворчит "Неканонично".

Канон (первоисточник) - та самая книга, фильм, аниме и т.д., откуда может быть позаимствован персонаж и где он описывается.

Легенда (анкета) - это биография, описание и характеристики персонажа. Характер описывать стоит в мельчайших подробностях. Легенда, особенно характеристики, обязательно учитывается при отыгрыше персонажа.

Характеристики - это магические и физические способности персонажа. В роли они должны соответствовать тем, которые указаны в первоисточнике, особенно если биография персонажа каноническая. Способности должны быть логичны. Хрупкая девушка вряд ли будет с легкостью махать двуручным мечом.

Аватар - картинка, отображающая внешность персонажа. Многие любят видоизменять аватары, но следует помнить, что внешность персонажа может меняться очень незначительно. Например, персонаж может отрастить волосы, сделать пирсинг, но черты лица он поменять не может.

Ход - это одно сообщение в форуме. Ходят обычно по очереди. Очередность соблюдается строго.

Манчкин – это игрок, который считает себя круче всех-всех. Его персонаж - самый сильный, самый умный, самый-самый. То, что его действия идут в разрез с логикой, его не беспокоит. Чаще всего такие ошибки совершают неумелые игроки. Иногда опытным игрокам, красиво ведущим своего персонажа, позволяется ввести в игру совсем манчевского персонажа. Конечно, если это будет не главный герой.

Дятел – это игрок, для которого законы логики, физики и т.д. не существуют, забывающий о том, что даже для мегакрутых магов законов природы еще никто не отменял. Дятлы совершенно не учитывают обстоятельств, в которых оказались и делают то, что их левой ноге хочется. Для них часто существует только последнее сообщение, а то, что было раньше – они не принимают во внимание (или им просто лень читать).

GM (Game Master, Мастер мира, ДМ) - одновременно ведущий игры и обстоятельства этой игры и администратор, зачастую и игрок. ГМ описывает под своим либо специальным ником обстоятельства и результаты действий игроков, и тогда это можно сравнить с книгой: прямая речь – это игроки, а авторская – это ГМ. Также ГМ отыгрывает NPC-персонажей типа монстров, слуг и т.д. Решение ГМа - это закон, и с ним не спорят.

AU (Alternative Universe) - тот случай, когда персонаж взят из какого-то первоисточника, но вся его биография и история изменена (незначительно или сильно), так, как не предусмотрено в каноне. На нашей ролевой подобное  не приветствуется, но можно.

Да простится мне то, что первоначальный текст, который сейчас был подправлен и выложен, я где-то стащил в txt и теперь забыл, где.

0

2

Принцип трёх «У»

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

0

3

В форумных ролевых играх все действия, мысли и диалоги персонажей описаны в постах, которые читает мастер игры. Он обрабатывает информацию и дает ответ: возможно действие или нет, а также создает ситуацию для развития сюжета. В игре может быть NPC (Non-Playable Character) — игрок, управляемый мастером. Мастер и игроки разделены огромными расстояниями, часто помимо игры никак не общаются, поскольку выходят в сеть в разное время. Сессия игры сокращена до единственного действия — поста игрока или мастера. Обычно такая партия может идти годами. За это время у игроков и мастера могут поменяться условия выхода в интернет, интересы, жизненные приоритеты и т. п. Разумеется, все это скажется на заинтересованности и степени участия в партии. Кроме того, протяженность по времени, с одной стороны, позволяет мастеру и игрокам продумывать свои ходы с большей тщательностью, а с другой, становится причиной забывания некоторых существенных моментов игры. В отличие от настольных ролевых игр, которые ведутся устно, форумные партии полностью письменные.

Есть варианты игр и без мастера — сами игроки обозначают рамки и обладают каким-то влиянием на внешний мир. Но у таких партий есть минус — не все участники осознают границы возможного и часто начинают использовать своего рода режим бога, произвольным образом переустраивая мир игры и поведение чужих персонажей (в рамках собственных постов). Здесь надеяться остаётся только на модераторов.
Правила подобных игр могут быть весьма разнообразны — они могут проводиться, как по известным системам (D&D, GURPS), так и по каким-то своим, самостоятельно придуманным, правилам. Зачастую, при должном умении игроков, такая игра превращается в литературное произведение, которое пишется каждым из участников игры.

0

4

Мастер — в ролевых играх так называют человека, который:
1) Определяет правила взаимодействия персонажа с миром и реакцию мира на действия персонажа. Для отыгрывания реакции мира мастер прибегает к помощи игротехников (на полевых играх) или мастерских персонажей, MP настольных ролевых играх.
2) Создает и контролирует сюжет игры.
3) В настольных ролевых играх чаще всего обе функции выполняет один человек. В играх живого действия эти функции выполняет мастерская группа.

Дэнжен-Мастер, ДМ
Дэ́нжен-ма́стер (буквально мастер подземелий) — человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). Основой для дэнжен-мастера чаще всего бывает одна из редакций правил игровых систем, например Dungeons & Dragons. Термин Мастер Подземелий остался в наследство от первой редакции D&D так как все действие происходило исключительно в Подземелье с группой из 4х игроков, а ДМ расставлял монстров, ловушки и сокровища. В настоящее время приключения под землей являются всего лишь одной из немногих возможностей развития сюжета.
В игровой системе Мира Тьмы (World of Darkness) Мастера называют иначе — Мастером Игры (Game Master, GM) или Рассказчиком (Storyteller), что также отражает суть подхода к игре. В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.

Мастера на полевых играх

На полевых играх (или, как их ещё называют, играх живого действия), в задачи мастеров входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, кастинг (то есть подбор игроков), руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. Мастера, организующие конкретную игру, называются мастерской группой игры. Руководитель группы, как правило, является главмастером. В целом структура Мастерской Группы (МГ) выглядит так:
Главмастер - человек, определяющий общий ход Игры, ее положения, руководитель команды. Зачастую Главмастер отвечает за общий сюжет и концепцию игры.
Мастера - люди, определяющие один из аспектов Игры - боевые взаимодействия (Мастер по боёвке), экономики (мастер по экономике), мастер по антуражу и т.д., в зависимости от самой Игры. Данные Мастера образуют Мастерскую группу.
Региональные мастера - следят за соблюдением Правил Игры в отдельных локациях (командах), как правило, набираются под каждый проект (Игру) отдельно и не входят в основной состав МГ.
Полигонная Команда - выделенная часть МГ или отдельная группа (команда) людей, занимающаяся техническим обеспечением Игры: оформление мероприятия в официальных структурах, медицинское обеспечение (дежурные врачи и транспорт), радиосвязь, экология, и т.д.

0

5

Словесная ролевая игра, словеска, ситуационка — разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра в словеске происходит исключительно путем речевого взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера, описывающего реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей.

Нередко словески — это подтип настольных ролевых игр, в которых отсутствует явная жёсткая системация отыгрыша ролей. Иногда словеску используют как дополнительную форму в павильонной ролевой игре, если материальное обеспечение не позволяет смоделировать ситуацию иначе.
Одной из наиболее известных настольных словесных игр является Мафия.

Но куда чаще в сети Интернет встречаются словесные он-лайн игры ролевого типа, базирующиеся на форумах. Практически всегда мир, описываемый в них, основан на каком-нибудь известном литературном или кинематографическом произведении. По большей части - фэнтези. Особенно популярны виртуальные словески по мирам «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Звездных войн», а также игры, основанные на литературном фанфикшине по этим же фэндомам.

0

6

1. Что такое РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?
Ролевая игра (английское RPG – role playing game) - это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа. (wiki)

2.Кто такие РОЛЕВИКИ?
Ролевиками называют себя люди, которые участвуют в ролевых играх. Нет строгого критерия, что ролевик должен иметь непременно меч и плащ и ездить на игры каждый сезон. На самом деле это скорее мироощущение – либо человек чувствует себя ролевиком, либо нет.

3. Зачем это все надо?
На этот вопрос нет единого ответа, и каждый ролевик ответит по-своему. Для кого-то важна возможность отдохнуть от серых будней, кому-то интересен опыт и необычные ощущения, кому-то физическая подготовка и умение владеть оружием, кому-то нравится создавать костюмы и образы, кого-то притягивает романтика песен у костра и рыцарские настроения… Каждый находит в ролевой игре что-то свое… ну a те, что не находят, не становятся ролевиками)))

4. A с чего все началось?
A этого тоже толком никто не знает… Возможно в 1938, когда Дж.Р.Р.Толкин написал сказку «Хоббит», a возможно и в 1967, когда выпустили первую настолку Chainmail. Потом уже, в 1974 появилась система ДнД, a в 1990 под Красноярском проходят первые Хоббитские Игрища. В 1991 – первый фестиваль фантастики и ролевых игр «ЗилантКон».
Вобщем, РИ имеют богатую историю и проследить что именно является первоосновой сейчас уже практически невозможно.

5. Какие виды РИ существуют?
Главное деление – это LARPG и RPG, то есть игры живого действия, где надо бегать, прыгать и двигаться, и простые, где можно не вылезать из кресла. Но это западная классификация, у нас же все иначе – простыми считаются как раз игры живого действия, они были раньше и именно они ассоциируются с РИ. И сейчас каждый нормальный русский ролевик говорит РПГ вместо ЛАРПГ. A то что на западе называют РПГ, мы называем настолками, словесками и прочими неблагородными названиями. У каждого из этих направлений существуют деления. Например ЛАРПГ делится на кабинетки, полигонки, БРИГи, МИГи, регионалки, городские, и тп. A Настолки делятся на различные виды словесок (ДнД, АДнД, ВТМ, Эра водолея и тп) на ККИ (карточные игры) на компьютерные и тд… Вобщем классификация весьма сложнай, все усложняет еще тот факт что в разных регионах нашей страны все это называется по разному)))
Ну a кроме того есть Реконструкторы, Бугуртщики, отделение Исторического фехтования и тд и тп.

6. Как стать ролевиком?
Многие спрашивают, как попасть в клуб, как поехать на игру и тп… На самом деле нет ничего проще – собраться и поехать, прийти и вступить в клуб. Для этого надо найти на просторах Интернета ролевой клуб или игру (вбиваете в гугле «Ролевая игра» и привет) и связаться с мастером. Все вам расскажут и покажут. Не надо боятся, на самом деле ролевики это самые дружелюбные ребята на свете – добрее них развечто хиппари)))
Единственное чего не любят «олдовые» ролевики - это наглости и тупости. Если у вас этого нет, то велкам))) И еще, не думайте что вашу надпись на стене «возьмите меня в ролевики» кто-то заметит. Ролевик должон делать усе сам!!! Захотели в клуб – пришли – вступили. Все четко и без лишних слов))))

0


Вы здесь » School of absolute magic » Технический вопрос » Это надо знать перед тем, как играть в ролевые игры.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно